분석 요소
기본 요소
- 게임 개요
- 코어 루프
스토리 연출 방식
- 단순 대화형 스토리 게임의 서사 전개 방식
- 엔딩 분기 방식
화면/게임요소 연출 방식
- 지루하지 않게 하는 재미요소 (랜덤이벤트, 배경연출, 게임메카닉 등)
- 애니메이션 연출 방식
1. 게임 개요

[ Coffee Talk (2020) ]
- 장르: 비주얼 노벨 (+바리스타 시뮬레이터)
- 엔진: 유니티
- 제작사: 토게 프로덕션 (Toge Productions / 2009 / 인도네시아)
- USP:
- 다른 VN과 달리 "선택지가 아닌 음료 제조 레시피가 유일한 의사결정 수단”
- 실패해도 멈추지 않고 흘러가는 스토리 + 분위기의 일관성으로 주는 감각적 몰입감
- 코어 루프:
손님 등장 → 대화 청취 → 음료 요청(직접 or 암시) → 재료 조합해 브루잉 → 서빙 → 스토리 전개 → 다음 손님 - 레퍼런스: VA-11 Hall-A (스케반 게임즈)
[ 제작 일화 ]
- 게임 디렉터 'Fahmi'가 Midnight Diner와 VA-11 Hall-A의 팬이었음
- 어느 교토 강변 파티에서 Sukeban 개발사에서 "기능이 부족한 것 같다고 억지로 기능 추가하지 마라.
전달하고 싶은 메세지를 이미 달성했다면 거기서 멈춰라" 라고 결정적인 조언해줬다함. (Fahmi 본인이 작성한 2018년 Steam 데브로그)
- 커피토크 시나리오라이터 Fahmi의 사망 (향년 32세 / ~2022)
- 2026년 3월 모바일 버전 커피토크 출시
2. 스토리 분석
[ 세계관 설정 ]
2020년대 판타지 시애틀 배경으로 인간, 엘프, 오크, 뱀파이어, 늑대인간, 서큐버스 등이 공존하는 세계.
플레이어는 심야 카페 "Coffee Talk"의 바리스타로, 손님들의 이야기를 들으며 음료를 제공함.
[ 주요 등장인물 ]
| 프레야 | 미상 | 신문기자 + 소설 지망생, 카페의 핵심 단골 |
| 조르지 | 인간 | 경찰관, 단골 (유당불내증) |
| 레이첼 | 네코미미 | 전 걸그룹 "Super Smile" 멤버 → 솔로 아이돌 도전 중 |
| 헨드리 | 네코미미 | Rachel의 아버지, 전 음악 업계 인사, 레코드 가게 운영 |
| 네일 | 외계인 | 지구인과 교배 임무를 받고 온 외계인 |
| 하이드 | 뱀파이어 | 모델 (전 투자회사 근무) |
| 갈라 | 늑대인간 | 전직 Hyde의 보디가드 → 현재 병원 행정직원 |
| 머틀 | 오크 | 대형 게임사 게임 개발자 ("Full Metal Conflict" 작업 중) |
| 아쿠아 | 인어 | 내향적인 인디 게임 개발자, Full Metal Conflict 팬 |
| 루아 | 서큐버스 | Baileys의 연인 |
| 베일리 | 엘프 | 프리랜서 그래픽 디자이너, Lua의 연인 |
[ 스토리 전개 ] #대략적으로
: 게임 내 시간으로 9월 22일~10월 13일, 총 14일 동안 진행
- 1: 프레야 - 작가 지망생의 슬럼프
- 2: 루아 & 베일리 - 타종족간의 연애로 가문의 반대
- 3: 하이드 & 갈라 - 의외의 우정 (뱀파이어 & 늑대인간)
- 4: 레이첼 & 헨드리 - 부녀 갈등 (음악업계 아버지가 솔로 활동하려는 아이돌 딸 걱정)
- 5: 머틀 & 아쿠아 - 게임업계 이야기 (대형 개발사 직원 & 인디 개발자 협업)
- 6: 아크 - 유일 지구 출신 아닌 캐릭터로, 지구인과 교배해 혼혈 만들겠단 임무 가짐
[ 스토리 분기 설계 방식 ]
- 대화 선택지가 아닌 "손님에게 어떤 음료 제공하냐"로 분기 결정됨. (1편은 스토리분기는 크게 없고 2편에서 엔딩분기 큼)
[ 엔딩 방식 ]
: 14일이 끝나고 2주 후인 10월 18일, 각 손님들이 어떻게 되었는지 에필로그로 보여준다
- 굿 엔딩: 각 캐릭터의 주요 분기점의 날에 올바른 음료 서빙 -> 캐릭터별 해피엔딩
- 노멀 엔딩: 틀린 음료 서빙 -> SNS 업데이트 놓침 + 굿엔딩 못 보는 방식 (엪2는 누적되면 배드엔딩)
- 특별 엔딩: 특정 날짜에 특정 음료 서빙 -> 2회차에서 숨겨진 장면 해금
- 1편: 음료만 잘 타면 됨. -- 손님 취향 대사로 잘 파악하기
> 엔딩 분기 스토리 예시) 프레야 - <굿엔딩>: 베스트셀러작가됨 -> 계속 단골 <노멀엔딩>: 진부 소설, 회의감->고향 돌아감/글 포기
- 2편: 음료 + 센스(아이템) -- 음료 잘 타기 + 중간 습득 물건 (카드, 열쇠 등) 적절한 주인에게 돌려줘야 배드엔딩 안 봄
| 구분 | 1편 (Episode 1) | 2편 (Hibiscus & Butterfly) |
| 엔딩 구조 | 캐릭터별 개별 엔딩 + 진엔딩(True Ending) | 캐릭터별 굿/배드 엔딩 + 진엔딩 |
| 개별 엔딩 | 각 캐릭터의 고민이 해결되었는지 여부에 따라 결과가 달라짐. | 각 캐릭터의 고민 해결 여부에 따라 Good / Bad / Normal로 결과가 세분화됨. |
| 진엔딩 조건 | 특정 날짜에 특정 음료를 제공하고, 회차 플레이를 통해 숨겨진 대화를 확인해야 함. (바리스타의 정체 관련) | 모든 캐릭터의 고민을 최선의 방향(Good)으로 해결하고, 특정 아이템들을 올바르게 전달해야 함. |
| 수집 요소 | 갤러리 이미지 해금 위주. | '토모다칠(SNS)' 프로필 완성도와 스토리 달성률이 연동됨. |
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## 음료 제조 방식 (게임 메커니즘 분석) // AI 분석
[ 레시피 종류 ]
: 베이스 재료 (5종) + 보조재료 + 두번째 보조재료 조합방식
> 레시피 획득 방식
- 스토리 진행 중 캐릭터가 직접 재료 알려주며 주문하는 경우
- 캐릭터가 주문 시 주는 힌트로 유추해서 제조한 경우
- 자유 탐색 (스토리 클리어하면 열리는 무한 모드에서 조합 자유 실험 가능 -> 발견 시 브루패드에 추가됨)
☕ 커피 베이스 (9종)
| Espresso | Coffee, Coffee, Coffee |
| Cappuccino | Coffee, Coffee, Milk |
| Cafe Latte | Coffee, Milk, Milk |
| Black Lemon | Coffee, Coffee, Lemon |
| Jahe Tubruk | Coffee, Coffee, Ginger |
| Honey Coffee | Coffee, Honey, Honey |
| Ginger Latte | Coffee, Ginger, Milk |
| Gingerbread Coffee | Coffee, Ginger, Cinnamon |
| Sugar and Spice | Coffee, Honey, Cinnamon |
🍵 홍차 베이스 (6종)
| Gala Had | Tea, Milk, Ginger |
| Teh Tarik | Tea, Tea, Milk |
| Masala Chai | Tea, Ginger, Cinnamon |
| Russian Tea | Tea, Lemon, Cinnamon |
| Midsummer Night's Dream | Tea, Lemon, Honey |
| Shai Adeni | Tea, Milk, Cinnamon |
🍃 녹차 베이스 (4종)
| Green Tea Latte | Green Tea, Milk, Milk |
| Cough Syrup | Green Tea, Lemon, Honey |
| Marrakech | Green Tea, Mint, Mint |
| Shin Genmaicha | Green Tea, Green Tea, Cinnamon |
| The Grinch | Green Tea, Ginger, Cinnamon |
🍫 초콜릿 베이스 (5종)
| Dark Chocolate | Chocolate, Chocolate, Chocolate |
| Chocobee Miruku | Chocolate, Honey, Milk |
| Spanish Sahara | Chocolate, Milk, Ginger |
| Spiced Lady | Chocolate, Milk, Cinnamon |
| Bitter Heart | Chocolate, Ginger, Cinnamon |
🥛 밀크 베이스 (6종)
| Milk | Milk, Milk, Milk |
| STMJ | Milk, Ginger, Honey |
| Lemony Snippet | Milk, Honey, Lemon |
| Milky Way | Milk, Honey, Mint |
| Bedchamber | Milk, Cinnamon, Honey |
| Le Menthol | Milk, Mint, Lemon |
료만 잘 타면 됨. -- 손님 취향 대
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## 화면 연출 방식




[ 재미요소 ]
- 라떼 아트 미니게임 : 우유 베이스 음료는 직접 라떼 아트 가능. (스토리에 아트가 영향은 없음)
- 레시피 탐구 : 재료 8종 조합 실험 (특정 재료 + 특정 순서 조합 --> 해당 음료의 이름 정식 붙고 레시피 해금)
- 대화 속 힌트로 취향 예측
- 인게임 폰 앱 UI > 음악 선택, 캐릭터들 SNS 염탐 등 가능 (몰입감)
[ 배경/ 애니메이션 연출 ]
- 창밖 빗소리 + 빗방울 강도 매일 미세하게 바뀜 + 지나가는 행인들의 다양한 그림자 + 도로 빛반사
--> 야밤 빗속 카페 분위기 제대로 살림
- 음료 제조 방식: 재료 3개 선택 후 확정 -> 밑에 3컷으로 제조중인 이미지 + 효과음(스팀소리 등)으로 표현
- 대화 진행 방식: [캐릭터] 모션(표정, 눈 깜빡임, 어깨 들썩임) , [배경] 빗방울+행인 , [음료] 김 효과


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