게임/게임 분석

[게임 분석] 커피토크 Coffee Talk

Nobb 2026. 3. 30. 21:37

분석 요소

기본 요소

  • 게임 개요
  • 코어 루프

스토리 연출 방식

  • 단순 대화형 스토리 게임의 서사 전개 방식
  • 엔딩 분기 방식

화면/게임요소 연출 방식

  • 지루하지 않게 하는 재미요소 (랜덤이벤트, 배경연출, 게임메카닉 등)
  • 애니메이션 연출 방식

 


1.  게임 개요

 

 

[ Coffee Talk (2020) ]

  • 장르: 비주얼 노벨 (+바리스타 시뮬레이터)
  • 엔진: 유니티
  • 제작사: 토게 프로덕션 (Toge Productions / 2009 / 인도네시아)
  • USP
    • 다른 VN과 달리 "선택지가 아닌 음료 제조 레시피가 유일한 의사결정 수단”
    • 실패해도 멈추지 않고 흘러가는 스토리 + 분위기의 일관성으로 주는 감각적 몰입감
  • 코어 루프:
    손님 등장 → 대화 청취 → 음료 요청(직접 or 암시) → 재료 조합해 브루잉 → 서빙 → 스토리 전개 → 다음 손님
  • 레퍼런스: VA-11 Hall-A (스케반 게임즈)

 

[ 제작 일화 ]

- 게임 디렉터 'Fahmi'가 Midnight Diner와 VA-11 Hall-A의 팬이었음

- 어느 교토 강변 파티에서 Sukeban 개발사에서 "기능이 부족한 것 같다고 억지로 기능 추가하지 마라.

전달하고 싶은 메세지를 이미 달성했다면 거기서 멈춰라" 라고 결정적인 조언해줬다함. (Fahmi 본인이 작성한 2018년 Steam 데브로그)

- 커피토크 시나리오라이터 Fahmi의 사망 (향년 32세 / ~2022)

- 2026년 3월 모바일 버전 커피토크 출시

 

 


2. 스토리 분석

 

[ 세계관 설정 ]

2020년대 판타지 시애틀 배경으로 인간, 엘프, 오크, 뱀파이어, 늑대인간, 서큐버스 등이 공존하는 세계.

플레이어는 심야 카페 "Coffee Talk"의 바리스타로, 손님들의 이야기를 들으며 음료를 제공함.

 

[ 주요 등장인물 ]

프레야 미상 신문기자 + 소설 지망생, 카페의 핵심 단골
조르지 인간 경찰관, 단골 (유당불내증)
레이첼 네코미미 전 걸그룹 "Super Smile" 멤버 → 솔로 아이돌 도전 중
헨드리 네코미미 Rachel의 아버지, 전 음악 업계 인사, 레코드 가게 운영
네일 외계인 지구인과 교배 임무를 받고 온 외계인
하이드 뱀파이어 모델 (전 투자회사 근무)
갈라 늑대인간 전직 Hyde의 보디가드 → 현재 병원 행정직원
머틀 오크 대형 게임사 게임 개발자 ("Full Metal Conflict" 작업 중)
아쿠아 인어 내향적인 인디 게임 개발자, Full Metal Conflict 팬
루아 서큐버스 Baileys의 연인
베일리 엘프 프리랜서 그래픽 디자이너, Lua의 연인

 

[ 스토리 전개 ]  #대략적으로

: 게임 내 시간으로 9월 22일~10월 13일, 총 14일 동안 진행

  • 1: 프레야 - 작가 지망생의 슬럼프
  • 2: 루아 & 베일리 - 타종족간의 연애로 가문의 반대
  • 3: 하이드 & 갈라 - 의외의 우정 (뱀파이어 & 늑대인간)
  • 4: 레이첼 & 헨드리 - 부녀 갈등 (음악업계 아버지가 솔로 활동하려는 아이돌 딸 걱정)
  • 5: 머틀 & 아쿠아 - 게임업계 이야기 (대형 개발사 직원 & 인디 개발자 협업)
  • 6: 아크 - 유일 지구 출신 아닌 캐릭터로, 지구인과 교배해 혼혈 만들겠단 임무 가짐

 

[ 스토리 분기 설계 방식 ]

- 대화 선택지가 아닌 "손님에게 어떤 음료 제공하냐"로 분기 결정됨. (1편은 스토리분기는 크게 없고 2편에서 엔딩분기 큼)

 

[ 엔딩 방식 ]

: 14일이 끝나고 2주 후인 10월 18일, 각 손님들이 어떻게 되었는지 에필로그로 보여준다

 

- 굿 엔딩: 각 캐릭터의 주요 분기점의 날에 올바른 음료 서빙 -> 캐릭터별 해피엔딩
- 노멀 엔딩: 틀린 음료 서빙 -> SNS 업데이트 놓침 + 굿엔딩 못 보는 방식 (엪2는 누적되면 배드엔딩)

- 특별 엔딩: 특정 날짜에 특정 음료 서빙 -> 2회차에서 숨겨진 장면 해금

 

- 1편: 음료만 잘 타면 됨. -- 손님 취향 대사로 잘 파악하기

   > 엔딩 분기 스토리 예시)  프레야 - <굿엔딩>: 베스트셀러작가됨 -> 계속 단골   <노멀엔딩>: 진부 소설, 회의감->고향 돌아감/글 포기

- 2편: 음료 + 센스(아이템) -- 음료 잘 타기 + 중간 습득 물건 (카드, 열쇠 등) 적절한 주인에게 돌려줘야 배드엔딩 안 봄

구분 1편 (Episode 1) 2편 (Hibiscus & Butterfly)
엔딩 구조 캐릭터별 개별 엔딩 + 진엔딩(True Ending) 캐릭터별 굿/배드 엔딩 + 진엔딩
개별 엔딩 각 캐릭터의 고민이 해결되었는지 여부에 따라 결과가 달라짐. 각 캐릭터의 고민 해결 여부에 따라 Good / Bad / Normal로 결과가 세분화됨.
진엔딩 조건 특정 날짜에 특정 음료를 제공하고, 회차 플레이를 통해 숨겨진 대화를 확인해야 함. (바리스타의 정체 관련) 모든 캐릭터의 고민을 최선의 방향(Good)으로 해결하고, 특정 아이템들을 올바르게 전달해야 함.
수집 요소 갤러리 이미지 해금 위주. '토모다칠(SNS)' 프로필 완성도와 스토리 달성률이 연동됨.

 

 

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## 음료 제조 방식 (게임 메커니즘 분석)  // AI 분석

 

[ 레시피 종류 ]

: 베이스 재료 (5종) + 보조재료 + 두번째 보조재료 조합방식

 

> 레시피 획득 방식

 - 스토리 진행 중 캐릭터가 직접 재료 알려주며 주문하는 경우

 - 캐릭터가 주문 시 주는 힌트로 유추해서 제조한 경우

 - 자유 탐색 (스토리 클리어하면 열리는 무한 모드에서 조합 자유 실험 가능 -> 발견 시 브루패드에 추가됨)

 

☕ 커피 베이스 (9종)

음료명재료
Espresso Coffee, Coffee, Coffee
Cappuccino Coffee, Coffee, Milk
Cafe Latte Coffee, Milk, Milk
Black Lemon Coffee, Coffee, Lemon
Jahe Tubruk Coffee, Coffee, Ginger
Honey Coffee Coffee, Honey, Honey
Ginger Latte Coffee, Ginger, Milk
Gingerbread Coffee Coffee, Ginger, Cinnamon
Sugar and Spice Coffee, Honey, Cinnamon

🍵 홍차 베이스 (6종)

음료명재료
Gala Had Tea, Milk, Ginger
Teh Tarik Tea, Tea, Milk
Masala Chai Tea, Ginger, Cinnamon
Russian Tea Tea, Lemon, Cinnamon
Midsummer Night's Dream Tea, Lemon, Honey
Shai Adeni Tea, Milk, Cinnamon

🍃 녹차 베이스 (4종)

음료명재료
Green Tea Latte Green Tea, Milk, Milk
Cough Syrup Green Tea, Lemon, Honey
Marrakech Green Tea, Mint, Mint
Shin Genmaicha Green Tea, Green Tea, Cinnamon
The Grinch Green Tea, Ginger, Cinnamon

🍫 초콜릿 베이스 (5종)

음료명재료
Dark Chocolate Chocolate, Chocolate, Chocolate
Chocobee Miruku Chocolate, Honey, Milk
Spanish Sahara Chocolate, Milk, Ginger
Spiced Lady Chocolate, Milk, Cinnamon
Bitter Heart Chocolate, Ginger, Cinnamon

🥛 밀크 베이스 (6종)

음료명재료
Milk Milk, Milk, Milk
STMJ Milk, Ginger, Honey
Lemony Snippet Milk, Honey, Lemon
Milky Way Milk, Honey, Mint
Bedchamber Milk, Cinnamon, Honey
Le Menthol Milk, Mint, Lemon

료만 잘 타면 됨. -- 손님 취향 대

 

 

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## 화면 연출 방식

 

 

 

[ 재미요소 ]

- 라떼 아트 미니게임  : 우유 베이스 음료는 직접 라떼 아트 가능. (스토리에 아트가 영향은 없음)

- 레시피 탐구 : 재료 8종 조합 실험 (특정 재료 + 특정 순서 조합 --> 해당 음료의 이름 정식 붙고 레시피 해금)

- 대화 속 힌트로 취향 예측

- 인게임 폰 앱 UI > 음악 선택, 캐릭터들 SNS 염탐 등 가능 (몰입감)

 

[ 배경/ 애니메이션 연출 ]

- 창밖 빗소리 + 빗방울 강도 매일 미세하게 바뀜 + 지나가는 행인들의 다양한 그림자 + 도로 빛반사

    --> 야밤 빗속 카페 분위기 제대로 살림

 

- 음료 제조 방식:  재료 3개 선택 후 확정 -> 밑에 3컷으로 제조중인 이미지 + 효과음(스팀소리 등)으로 표현

- 대화 진행 방식:  [캐릭터] 모션(표정, 눈 깜빡임, 어깨 들썩임) , [배경] 빗방울+행인 , [음료] 김 효과

 

 

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